
轉動手中刻著埃及古生物的方塊,金字塔裡的人物就會往不同方向行走,同學看著螢幕裡的3D動畫,嘗試控制人物。「擴增實境是透過行動裝置的相機,掃描設定的圖案,就會顯示出3D畫面。一般大都只顯示出圖案而已,但我們覺得如果加上一些互動,像是運用在動態的遊戲上應該會很好玩。」湘婷說。
為了完成這個「好玩」的想法,同學們自學Unity開發軟體,上網查資料、參加研習營,想辦法把2D自然融入3D動畫,同時蒐集大量埃及資料,練習運用不同素材將大家想呈現的圖形和質感畫出來。慶庭說:「想要做的精緻華麗,又得能快速掃描到圖案,要取得兩者之間的平衡是很大的挑戰。」如同金字塔的神祕需要探索一般,CipherCube團隊靠所學的專業和自學的努力,不斷嘗試。什麼時候最有成就感?「3D列印!」大夥異口同聲。「還有,有人來試玩,可以介紹的時候,覺得自己的作品有被看見。」
王肇老師表示,一般人習慣在網路拷貝、挪用現成的圖像,是因為在中小學時期對「美」的學習不足,造型、色彩的概念普遍薄弱,因此在需要運用美學涵養時,無法做出像樣的作品。身為科技人除了要有數位技術專長,也應有設計美學、色彩學等人文素養,如此才能在藝術創作過程找到熱情,成為一位具跨領域能力的人才。他說:「同學們很認真,知道不只要會程式,還要懂視覺設計、多媒體能力,甚至是行銷公關的操作,才能整合軟硬體資源,在職場就比別人更有優勢。」
3D動畫、視覺規劃設計,四個不是美術出身的女孩,為了讓作品運作順利又兼顧美感,不斷突破自我。「視覺印象很重要,第一眼看來精緻漂亮,就會願意聽你的遊戲怎麼用…」、「原以為Unity很難不想研究,真的花時間去嘗試後,才知道我們是有能力做出來的…」。
用美引人目光,用遊戲引人興趣,Cipher Cube團隊的創意發想所完成的不僅是一件完整的作品,也為自己的未來添上美麗的翅膀。
文/鄭曉芬
採訪對象/資訊傳播工程學系 王肇老師 & Cipher Cube 高湘婷 陳蘭因 李薇萱 黃慶庭
出版 /《靜宜學訊》2016年1月
Cipher Cube專題網站:http://a1230073.wix.com/ciphercube